lunes, 13 de junio de 2016

Nuevos medios en el arte

Desde la década de los sesenta, con los happenings y los grupos que querían cambiar la historia del arte por siempre, la integración de nuevos medios a las expresiones artísticas ha sido imprescindible.
Cada vez tenemos más posibilidades de lograr que nuestras ideas lleguen al público de la manera más acertada.
Considero importante la utilización de nuevos medios, y la curiosidad por conocer cada vez más, y experimentar con ellos, puesto que todo avanza al mismo ritmo que las ideas cambian, y tener estas tecnologías a nuestro favor cambiará también los prejuicios acerca del arte, que cada vez se va integrando más al ritmo de vida de la sociedad actual.

TRABAJO FINAL

FUEGO NUEVO

Desde que el ser humano es sedentario, se han buscado otras maneras de movimiento, un cambio y renovación constante del ser y del entorno.  A partir de esta necesidad surgen diversos rituales (ritual: serie de acciones realizadas principalmente por su valor simbólico. Están basadas en alguna creencia religiosa, una ideología política, las tradiciones, los recuerdos o la memoria histórica de una comunidad) que a pesar de su evolución y distintas interpretaciones, nos han sido heredados para conseguir la purificación espiritual tan buscada, colectiva y personalmente.
Entre estos rituales, tomo como referencia la Ceremonia del Fuego Nuevo que realizaban los mexicas cada 52 años,  en la que se quemaban objetos de uso ceremonial, sagrados o profanos; tanto los que se utilizaban en sacrificios oficiales como los que se tenían en las casas del resto de la población, además de objetos viejos como ropa y trastes; también se deshacían de todos los instrumentos para crear fuego. Al final, se apagaba el fuego y todo quedaba en completa oscuridad. Todo esto con el propósito de mantener un equilibrio y orden en el universo. El fin de una etapa marcaba el inicio de una nueva y un flujo del tiempo.
En su ensayo Psicoanálisis del fuego, Bachelard afirma la atemporalidad en la que vive el humano, y como construye sus pensamientos a partir de sus sueños o memorias; establece que algo que acaba lentamente o con el tiempo, es producto de la vida, pero lo que acaba rápido o en el instante debe ser producto del fuego; equiparándolo con las pasiones y su efecto de consumir.
Con el objetivo de lograr un desprendimiento, cambio de vida, y continuar con el flujo del tiempo, se realiza un ritual en el que participan personas que deseen quemar algún objeto que está directamente relacionado con algún impedimento (de manera personal) para los propósitos ya mencionados.

La pieza consiste en una plancha de 50 x 50 cms (la forma de la plancha puede cambiar), con perforaciones distribuidas a una distancia de 5 cms entre ellas. La persona que participe se colocará a una distancia de 1 metro aproximadamente, donde se encontrará un sensor de audio que registrará un sonido a alto volumen, con el que enviará una señal a una válvula que dejará pasar el gas suficiente para crear una flama que incinere el objeto.

EJERCICIOS PROCESSING

void setup() {
  size (600,400);
  background (1, 2, 3);
}
void draw () {
  stroke (0);
  fill (140, 100, 100);
 rectMode (LEFT);
  rect (mouseX, mouseY, 80,80);
  fill ((random(600)),(random(400)),60,60);
  ellipse ((random(600)),(random(400)),60,60);
}





void setup() {
  size (600,400);
  background (0);
}
void draw () {
  stroke ((random(600)),(random(400)),60,60);
  fill (80, 3, 2);
 rectMode (CENTER);
  rect (mouseX, mouseY, 80,80);
  fill ((random(600)),(random(400)),60,300);
  ellipse ((random(600)),(random(400)),60,300);
}







             // declare global variables
int xspeed, yspeed;
int xpos,ypos,wdth,ht;
            // initialize sketch
void setup() {
             // set sketch window size + background color
  size(600,400);
  background(170);
              // ball speed
  xspeed=10;
  yspeed=10;
              // ball size
  wdth = 70;
  ht=60;
              // turn off shapestroke rendering
  noStroke ();
              // initial ball placement
  xpos=width/2;
  ypos=height/2;
  frameRate(190);
}
            // begin animation loop
void draw(){
              // draw ball
  smooth ();
  fill ((random (600)),(random (256)),(random (256)));
  ellipse(xpos,ypos,wdth,ht);
             // upgrade position values
  xpos+=xspeed;
  ypos+=yspeed;
  /*conditionals
   detects ball collission with sketch window edges
   also accounts for thickness of ball
   */
  if(xpos>=width-wdth/2 || xpos<=wdth/2){
    xspeed*=-1;
  }
  if (ypos>=height-ht/2 || ypos<=ht/2){
    yspeed*=-1;
  }
}






void setup() {
  size (400,600);
  background (255);
}
void draw () {
}
void mousePressed() {
  strokeWeight (9);
  smooth ();
  fill (random (60), random (230), random (256));
 rectMode (CENTER);
  rect (mouseX,mouseY,50,50);
}
void keyPressed () {
  background (255);
}

Rafael Lozano Hemmer

Sus instalaciones electrónicas pretenden interactuar personalmente con el público, interviniendo objetos para resignificarlos con temas acerca de la vigilancia, la separación entre lo público y lo privado, y también la unión de éstas.
Su visita es importante ya que con la trayectoria que tiene, representa internacionalmente el arte electrónico que se produce por artistas mexicanos, con un toque político característico, y expandiendo las posibilidades de creación y experimentación por medio de éstos medios, involucrando a las personaes de manera física, haciendo imposible no percatarse de la pieza y de su efecto sobre cada uno.

Video resumen de la obra de Rafael Lozano-Hemmer


En cuanto a la pieza nivel de confianza me parece que Lozano-Hemmer supo utilizar las herramientas más certeras para expresar la incertidumbre y el rechazo a las declaraciones que se han hecho respecto al tema de los 43 desparecidos. Con esta pieza evidencía la poca preocupación que se tiene (de parte del gobierno) por actuar al respecto, y cómo un sistema usado para el caso contrario, puede provocar una identificación con caras que a partir de ahora van a ser reconocibles por siempre.

Video Nivel de Confianza

Comentarios sobre Neuromante

En esta narración  encontramos distintas cuestiones que nos atañen, por ejemplo el futuro de la humanidad, tomando en cuenta los avances de la tecnología y el uso que se le ha dado.
Con metáforas y la descripción del paisaje característico del cyberpunk, William Gibson crea un panorama futurista donde la sociedad está deshecha, y lo único que queda es trabajar para las máquinas.
A pesar de cuestionarnos si esto pudiera ocurrir en un futuro, dejando de lado las situaciones particulares de los personajes de la narración, en Neuromante encontramos que siempre existe la lucha entre la búsqueda de la supervivencia lógica y el apego a nuestras emociones, que nos limitan o nos aventajan en nuestra condición de humanos.

Qué es el arte sonoro? de Manuel Rocha Iturbide

En este artículo Manuel Rocha afirma que la principal característica que separa al arte sonoro es que el elemento principal es el sonido. Dentro de la música tenemos distintos elementos como la melodía, el ritmo, el tiempo. En cambio el arte sonoro nos da muchas más posibilidades de interpretación. Explica que en arte sonoro también pueden caber varias maneras, por ejemplo la escultura sonora, el paisaje, y cualquier pieza que tenga su mayor peso en el sonido.
Los artistas se han hecho de distintos medios para hacer arte sonoro, como sintetizadores, grabadoras, o incluso sonoridades creadas en vivo; aunque aclara Manuel Rocha que hay que saber distinguir entre este y la música experimental, puesto que el término se ha usado de distintas formas a veces erróneas.